设计师:丽桑卓的新被动已开始制作了

小编:英雄联盟设计师Meddler在论坛中以红贴的方式分享了一些拳头近期的改动计划。 关于我的个人角色 也许大家都知道了鬼蟹Ghostcrawler已经离开了原有的职位,成为了拳头的创意总监,而我

英雄联盟设计师Meddler在论坛中以红贴的方式分享了一些拳头近期的改动计划。
设计师:丽桑卓的新被动已开始制作了



关于我的个人角色 也许大家都知道了鬼蟹Ghostcrawler已经离开了原有的职位,成为了拳头的创意总监,而我将取代他成为首席设计师。目前我是打算保留定期与大家分享内容的习惯,但由于RiotScruffy会接替我之前的职位,所以之后我与大家分享的内容可能会有所改变。 关于枢纽闪击战模式 由于我们希望这个模式在测试完成之后再上线,并且由于其特殊性,因此我们希望至少要有4周的测试时间,我们目前关注的重点是: -有多少玩家玩过闪击战模式。 -有多少玩家在试过这个模式之后,觉得这个模式有乐趣。 -实际玩过这个模式之后的玩家的反馈。 -这个模式是否提供了独一无二的游戏体验。 -这个模式是否还有更多提升的空间。 我们在测试这个模式的过程中也找到了很多乐趣,但关键在于玩家对他的看法,很希望看到闪击战在接下来几周的表现。 游戏中的AI问题 我们将在后续的时间中解决一些PvE模式中,电脑AI会出现问题的状态。最严重的问题在于一些电脑控制的角色会出现AI掉线的问题,这通常发生于某个英雄的玩法更新之后,导致这些英雄的AI毫无反应并持续停留在基地中。设计师:丽桑卓的新被动已开始制作了 问答环节 问:听说在以后的符文系统中,玩家可以自由选择想要的基础属性? Meddler:是的,不过这方面的设计还在初期阶段,因此没有任何要素是已经确定下来的。我们目前正在测试的一个方向是让目前符文树中提供的基础属性(AD、AP、攻击速度、生命值)等能与一些其他防御属性进行搭配(护甲、魔抗)。 问:丽桑卓的新被动怎么样了? Meddler:新被动需要的美术资源已经开始制作了,不过目前还在最初的草稿阶段,一旦新的美术资源就位,那么我们会搭配一些新的音效资源完成丽桑卓的新版被动。 问:卡尔玛改版的状态如何? Meddler:依然在进行诸多测试,我们正在尝试各种不同的可能性。一旦我们确定了可行的改动方向,就会和大家分享更多的计划。设计师:丽桑卓的新被动已开始制作了 问:在电刑等伤害符文与佐伊同时被削弱的新版本中,我觉得佐伊有点太弱了。 Meddler:我们会先查看这些受到影响的英雄的状态,随后才会对某些英雄进行补偿性的加强,目前看来那些受到符文改动影响较大的英雄是很好的候选人。不过就佐伊这个英雄来说,我不认为她受到的影响会比其他英雄更大,因此如果最终确认她表现较差需要加强,可能我还会有点惊讶。 种种改动都是为了让佐伊不再是一个“让人沮丧”的对手,不过之后会有什么调整,调整的具体时间点,都还是未知数。

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